原标题:E3巨作《Déraciné》将于11月登陆PS VR

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在结束了去年爆炸式的增长后,进入发展新阶段的VR产业很明显的进入了一段静默期,对于开发者而言VR设备实际上的不足虽然拖慢了整个产业在内容层面上进一步迸发,但也恰好在这段时间里给予了更多普通消费者来理解和接触VR产品的机会。

受中美贸易战影响,AR创企Meta 2000万美元融资被搁置

AR初创公司Meta在即将完成来自中国投资者的新一轮融资时,受中美贸易战的影响,领投方决定暂时停止这笔交易。

美国针对中国商品征收关税,以及加强外国对美国科技企业投资审核的做法给硅谷带来了一丝寒意。小型硬件厂商已经受到了关税上涨的影响,而现在希望从中国筹集资金的初创公司也同样不能幸免。

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Meta首席执行官Meron
Gribetz表示,他本来已经锁定了来自中国私募和房地产实体的2000万美元投资,其他投资者也都愿意参投,但由于美国最近采取的行动导致他们可能会退出此轮融资。这一逆转使Gribetz不得不暂时让大量员工休假30天。

Gribetz在采访中说道:“由于特朗普政府最近采取的行动导致中国领投方需要重新评估该交易。这对我们来说是一个巨大的打击。”

Meta成立于2012年,总部位于加利福尼亚州圣马特奥市,是众多致力于AR技术的公司之一。就其本身而言,Meat研发的头显能让建筑师、汽车厂商和其他客户亲手控制3D全息图,并可视化数据和设计。中国投资者正在向VR/AR投入资金,而此前Meta曾得到过腾讯和联想的投资。

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随着新融资被搁置,Meta正在加速其他筹集资金的计划。该公司在中国开设了一家子公司,并独立于美国运营。Gribetz表示,通过这样的方式中国投资者就可以用人民币资助当地的实体机构。另外,Meta大多数的供应商都在中国,因此在中国开展业务也有助于这家初创公司避免未来的关税。

微软最新专利可让马路杀手们知道自己驾驶时有多糟糕,这项专利于1月17日发布,描述了一个AR驾驶社区,让用户可以评价他们的同伴并对他们的驾驶表现发表评论。这是一种基于增强现实(AR)的社区用于驾驶员的基础设施。

来自尼尔森的一篇报告显示,虽然目前VR和AR设备的普及率仍旧相对较低,没有呈现出预期的状态,但公众对于这一产业的认知却翻了一倍,这种提升得益于像三星Gear
VR等廉价VR设备伴随着相关手机产品的推出而形成的市场营销。虽然廉价的VR设备革新了普通消费者对于一个新兴产业的看法,但市场仍旧对于中高端VR设备寄予厚望和浓厚的兴趣,比如索尼的PSVR,得益于超过6000万台PS4装机量的储备,让索尼的VR产品已经成为了目前VR市场中的领军者。

Square Enix将于年底推出《王国之心》VR体验

在“PlayStation LineUp Tour”活动上,索尼与Square
Enix公布了《王国之心:VR体验(Kingdom Hearts: VR
Experience)》。《王国之心》的粉丝们可以通过这种特别的、身临其境的体验,重温各位最喜欢的一些来自传奇系列的回忆。

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据悉,玩家可以通过PS
VR《王国之心:VR体验》体验约10分钟左右的互动MV,还能通过体感控制器来击败shadow。另外,通过不断地游玩、观看玩家还可以解锁更多内容。

目前《王国之心:VR体验》还未公布具体发售时间,预计将在年底以免费的形式通过PS商店提供下载。

在道路上的其他车辆上的每个成员的视图可以补充有关于社区中的其他驾驶员的道路表现信息。社区中的成员可以表达他们对社区中其他人或者自动驾驶汽车的驾驶行为的看法。收集和比较驾驶人员的意见以获得特定司机的特定行为并累积评级。有关于驾驶行为的评估可能会影响驾驶员的未来行为。

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Jaunt收购形象捕捉技术公司Personify

近日,沉浸式内容发布平台Jaunt宣布收购Personify的实时捕捉业务,包括知识产权,关键员工和待批专利等。

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Personify是一个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)公司,专注于体积流软件系统。体积流媒体软件系统,是一种可以实时捕获,处理和流式传输的AR技术。Personify由六人团队和首席技术官组成,此次合并后,新组成的团队将致力于改进Jaunt
XR平台。

Jaunt的CTO和创始人Arthur van
HoffPersonify表示:“Personify团队和技术的加入,使我们能够提高研发的速度和范围,因为我们进一步进入扩展现实领域,Jaunt
XR平台是我们业务的核心。我们正在全力投入沉浸式虚拟,混合和增强现实体验,并且很高兴能够在我们新的芝加哥团队的帮助下推进这些技术。”

Jaunt相信此次收购将得沉浸式内容传输有更多的新选项。

微软还提出了一个类似Waze的功能,可以警告驾驶员留意周围的危险以及诸如速度和其他的重要安全因素。

这是一种基于增强现实(AR)的社区用于驾驶员的基础设施,游戏仍旧是厂商在推动整个产业发展过程中的绝对核心【永利集团游戏网址】。而对于目前全球最具消费潜力的市场,能在中国吸引更多的消费者了解PSVR继而购买,显然已经成为了索尼继续开拓VR市场中的一个重要方向。2017年7月5日,在即将迎来今年的ChinaJoy索尼展前发布会之时,索尼在北京通过一场小型VR体验会,向所有关心PS
VR以及VR产业发展的人展示了他们在中国市场的新布局。

E3巨作《Déraciné》将于11月登陆PS VR

由Dark Souls 和 Bloodborne 开发商研发, FromSoftware
和索尼日本工作室发行的VR游戏《Déraciné》将于11月登陆PSVR。

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《Déraciné
》讲述的是一个僻静寄宿学校的年轻女孩,她在无形的仙境中召唤。游戏任务你,神奇的精神,帮助她解决分散在这个庞大的学校的难题。

这是一个关于时间弯曲的冒险,玩家可以运用你的能力来冻结时间并引导她做各种各样的恶作剧,比如调制混合物来敲掉学校的厨师等。

据消息,《Déraciné》将于11月6日登陆北美服和欧洲服,11月8号登陆日服,港服及国行消息尚未公布。

微软的想法确实非常超前,但这个功能可能只有在我们拥有自动驾驶汽车时才有意义,此时它根本不重要。

深化游戏体验:让核心玩家玩的更开心

音游《古树旋律:重生》将支持PSVR,预计2019年春季发售

《Deemo(古树旋律)》是一款2013年推出的音乐手游,现在其新作《Deemo
-Reborn-》即将登陆PS4平台,并支持PSVR。

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其官方声明表示,《Deemo
-Reborn-(古树旋律:重生)》不仅只是原版的重置,在这个版本中有着更多的游戏元素、新的配乐、更多的电影过场动画和PSVR支持。玩家在游戏中将扮演一个迷失在神奇城堡中的小女孩,来揭开DEEMO和这个幻想世界的神秘面纱。这款游戏中包含了音乐、风景、探索和解谜等多种元素。

预计《Deemo -Reborn-》将于2019年春季发售。

微软相关资讯介绍:

作为推广VR产品的主力军,也是应对VR设备主要的受众,游戏仍旧是厂商在推动整个产业发展过程中的绝对核心,而且一些尝试将VR技术引入到游戏开发当中的作品,已经尝到了VR设备所带来的独特魅力和从数据层面得到了一些甜头。

索尼《大众高尔夫VR》将于2019年登陆PSVR

索尼宣布旗下经典游戏《大众高尔夫》系列将登陆PSVR,预计2019年发售,届时将为玩家带来身临其境的VR体验。

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《大众高尔夫》是索尼旗下的经典高尔夫球游戏系列,如今已经推出多款游戏并登陆多个平台,而今天公布的最新《大众高尔夫VR》将带来全新的VR特色,喜欢本系列的玩家可以在VR世界感受更真实的高尔夫运动。

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玩家将从第一视角体验游戏,球童会提供课程和风力条件等信息。据悉这款游戏将不支持联机模式,且为PSVR平台独占,预计2019年正式发售。返回搜狐,查看更多

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本周大新闻,AR方面大消息还不少,例如微软发出MWC19的邀请函,暗示了或将发布HoloLens
2;外媒报道Facebook成立AR业务部门,以从Reality
Labs调离约400人。同时还挖掘谷歌AR/VR团队的负责人Ryan
Cairns,据悉他将负责Portal部门;另外Meat公司表示资产已经完成交易,但收购人还不能透露;Magic
Leap招聘信息显示或将开发ARKit/ARCore应用;打车应用Lyft的AR/VR专利曝光。

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Valve发布Steam 2018回顾;Hardlight
VR开源VR背心技术,虽然破产但技术能得以推进行业发展;视频直播公司NextVR宣布裁员,规模或小于33%;近期火热的嫦娥四号全景相机曝光,据悉由中国科学院西安光学精密机械研究所研制;NVIDIA
RTX
2060显卡开售,但大部分不配备VirtualLink接口;任天堂以“观察者”加入VRM联盟;HTC第三家Viveland体验店落地香港。

作为整个系列中颇有大破大立回归本源的作品,《生化危机7》在玩家和市场层面双双获得好评,而全新加入的VR版本更是为游戏增色不少,甚至不少人就是为了体验VR技术在游戏中所能带来的视觉刺激专门购买了游戏及PSVR设备。当《生化危机7》整体玩家数量达到203.1万人时,有20.7万人是通过PSVR来进行游戏的,考虑到游戏玩家总量中是包括非PS4平台的,更可以看出PSVR版本在整个《生化危机7》PS4版本中的受欢迎程度,而当《生化危机7》销量超过350万套时,相信使用PSVR通关的玩家数量也将远超20万这个数字。

融资收购方面,此前报道的Niantic正式宣布,获得2.45亿美元C轮融资,估值达40亿美元;AR云公司Scape获800万美元融资,正开发视觉定位系统,精度达厘米级;Ubiquity6收购AR音乐初创公司Wavy,具体收购金额不详;印度教育领域的独角兽Byju宣布已完成对AR教育公司Osmo的收购,金额为1.2亿美元。

不知道是不是这样喜人的成绩再加上PSVR在整个VR市场中一骑绝尘的销量,让索尼有了更加坚定的信心来继续推动PSVR在整个PS生态中的发展,尤其是在经历了去年国行首发时的抢购热潮后,索尼也更应该在中国市场做更多的功课。

AR:微软或于MWC2019发布HoloLens 2

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1月17日消息,微软已经向媒体发出MWC19邀请函,从图中可看到HoloLens的发明者Alex
Kipman在嘉宾名单中,或许这暗示了HoloLens 2可能会在本届MWC上亮相。

作为一款FPS游戏,《遥远星际》曾经在去年的ChinaJoy索尼展前发布会上短暂亮相就吸引了不少玩家的目光,同时作为全球首款使用PlayStation
Move动态控制器的游戏,通过配合PSVR的视觉体验,让玩家相比通过传统手柄更能体验游戏中提供的不同武器所带来的射击感,这点对于目前玩家诟病VR设备实际游戏体验不足的情况做出了回应。与此同时,索尼连同《遥远星际》游戏本身,还推出了射击精品套装等游戏+设备同捆方案,方便玩家根据自身的情况进行选择。

AR:Facebook成立AR业务部门

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1月18日,根据Business
Insider报道,Facebook内部已经成立独立的AR业务部门,并从Reality
Labs调离近400人。Facebook发言人表示,这些调整实际发生在2018年11月左右,只是此前从未有过报道。

发布会的PSVR游戏部分的另一个看点,就是索尼公布了四款由国内开发者打造的VR游戏:《奇境守卫》、《梦幻垂钓》和主打音乐牌的《音姬》和《开心鼓神》。虽然这四款游戏玩法看似都相对比较简单,但毕竟这些游戏都将适配在PSVR上,这对于已经购买或准备购买国行设备的玩家来说,尤其是那些偏轻质化的用户,这样的游戏更符合他们的实际需求。而更重要的是,这样的四款游戏分别应对了游戏细分市场中的不同门类,这对于目前市场中趋于饱和的手游开发者们来说,也提供了一个今后转型发展的新思路。

AR:Facebook挖角谷歌AR/VR负责人

提供影视内容库:把握普通消费者的痛点

1月17日消息,Facebook挖角了谷歌AR/VR团队的负责人Ryan
Cairns,据悉他将负责Portal部门,这是一个注重前沿科技和智能硬件的部门。原本负责Portal部门的Rafa
Camargo将负责Reality Labs。

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AR:Meta承认已被收购

永利集团游戏网址,Jaunt在VR影视内容制作开发的能力称得上首屈一指

1月19日消息,深陷破产传闻的Meta宣布公司资产已被收购。但公司CEO Meron
Gribetz表示,这位买家的姓名和行业需要稍后才能公布。

诚然,有了价格具有吸引力的产品和设备,又在不断的丰富着整个产品线上的内容提现,PSVR在面对玩家传统的游戏观念和市场尚不成熟的体系与生态时,其功能性和表现力上仍旧会显得有些过于单一倾向于游戏领域。而那些低廉的VR设备,虽然可以提供一种全新的观影体验,但受制于设备产品力的限制,反而会让很多想要尝试VR技术的普通消费者望而却步。

AR:Digi-Capital发布最新AR/VR报告

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Digi-Capital总经理Tim
Merel近期分享了最新的AR/VR报告,其预测在2023年之前,AR的用户量可超过25亿,市场规模达700亿到750亿美元,而VR的用户量将突破3000万,市场规模约100亿到150亿美元。

如此一来,在此次发布会上索尼与全球VR影视领域实力最强的科技公司Jaunt的合作,就显得不难理解和水到渠成了。此次与PSVR达成战略合作关系后,Jaunt将会在PSVR国行区发布首个VR影视内容库,首批免费提供的VR影视资源包括了16个英文影视内容和1个中文影视内容,主题涵盖了音乐、动画、体育和旅游。在整个影视内容库上线后,每周Jaunt和索尼都将进行两次更新,以保证内容的丰富。在内容选择方面,索尼也表示将会根据市场需求去筛选内容,并且将更多符合中国消费者审美和偏好的精品内容投放到整个内容库中,并且都是免费开放给所有PSVR用户使用。

AR:CREAL3D展示真正光场显示技术

距离更进一步,PSVR还有多远

在刚结束的CES2019展上,由CERN前工程师Tomas Sluka和Tomas
Kubes创办的CREAL3D公司,展示非同寻常的光场显示方案,其独特之处在于使用视觉辐辏调节技术,而不是眼球追踪和多焦距系统,支持数百种深度显示,这种效果只有真正的光场技术才能达到。

面对HTC和Oculus在整个VR领域目前的疲软状态,加上微软Hololens设备高居不下的购买成本,索尼和PSVR似乎迎来了一个利好的市场局面,至少在并不充分的竞争状态下,配合市场第一的基础设备装机量的支持,PSVR有机会也更有理由更好的成为整个VR市场的领军者。

AR:微软全息显示新专利曝光

VR产业和技术本身并不是从这两年才“冒”出来的,作为十数年甚至是数十年积累下来到今天厚积薄发的一个生态,VR成功的吸引了更多普通玩家和非玩家群体的吸引,即时是在设备使用成本一直居高不下的今天,仍旧有不少人愿意购买它们去体验或许是下一个世代的设备所能提供的视觉刺激。

1月14日,微软一项让单个元件具备两种功能的新专利曝光,该专利是可让单独组件同时具备全息全息图像生成,并且还能具备深度感知和手势识别的功能。

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AR:三星3D互动扫描台专利曝光

但也正是内容的稀缺、部分消费者需求无法的到满足,比如无线的设备等,都让整个VR产业发展的步伐逐步慢了下来。今天索尼在PSVR上展示的布局和发展思路,也是在针对这些问题进行了改良。尤其是与Jaunt的合作,将更多影像资源而不是游戏资源倾斜在PSVR生态中,就是看准了在电视4K技术逐步蔓延到普通消费者客厅时,PSVR对于他们在提出视觉刺激上更高要求时的回应。

近日,外媒Let’s Go
Digital曝光了三星一项3D显示技术专利,该设备似乎能够通过屏幕前方的空间,对虚拟的3D对象进行操纵。不过该专利申请于2013年,短期内可能并不会有实际产品推出。

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AR:Magic Leap或开发ARKit/ARCore应用

诚然,想要让VR设备和技术成为游戏甚至是普通家庭观影的主流思维,或许还需要很多年才能实现,但至少从刚刚结束的这一场PSVR发布会来看,作为目前市场领头羊的他们,还是没有盲从在单一开发VR游戏的思路中,更多的去贴近VR技术和设备的实际消费者的需求,从VR技术对于视觉刺激和带来的观感变化为基础来踏实推广这一新兴产业,或许也只有这样,才能让整个VR生态扭转目前的不利局面。

1月17日消息,Magic
Leap发布最新招聘信息,从中我们了解到其正在为移动端AR部门招聘一名高级软件工程师,职责是将Magic
Leap平台扩展到移动端设备。要求应聘者具备ARKit或ARCore等AR平台、Unity或Unreal等游戏引擎的开发经验。

AR:MR Studios将支持Magic Leap

1月15日消息,AR软件公司Arvizio宣布更新Mixed Reality
Studio协作软件,本次增加了对Magic Leap
One和部分VR头显的支持,并且为微软HoloLens版更新了一些新功能。

AR:HoloSurgical展示AR+AI手术系统

近日,一家来自美国的医疗技术公司HoloSurgical推出最新版本的医疗导航系统,其特点就是将AR技术与AI结合,应用到医疗手术中。该公司认为:这套系统可明显增强外科医生的信心,减少人为错误的可能性。

AR:Tellables与亚马逊合推AR AI助理

1月14日消息,Tellables宣布与亚马逊合推全新VR/AR虚拟助手,其基于亚马逊Alexa语音主力和AR/VR创作工具Sumerian,可应用在各种支持Sumerian的AR/VR头显、智能设备和网页浏览器中。

AR:打车应用Lyft曝光AR/VR新专利

1月18日消息,Lyft两项专利获得曝光:一款根据行车惯性力调整体验的VR车内娱乐应用,以及一款显示路面环境的AR技术,旨在通过VR和AR提升乘客打车和乘坐的整个过程的体验。

AR:Layar欲回购售给Blippar的资产

自从上个月传来AR独角兽Blippar面临资金危机后,其开始抛售资产,并举行招标拍卖。有消息称,竞标者之一包括AR浏览器和解决方案公司Layar的创始人Raimo
van der Klein,其产品Layar曾在2014年被Blippar收购。

VR:Valve发布Steam 2018回顾

Valve发布了2018年Steam平台回顾,其中讲述了整个2018年动作和2019年计划。其中关于VR的部分,Valve表示其持续改善高端PC
VR体验,包括提供SteamVR输入,骨骼输入,运动平滑功能等。

VR:Hardlight VR开源VR背心技术

去年9月,青亭网曾报道VR背心厂商Hardlight
VR由于资金不足,宣布解散。近期,该公司对Kickstarter主页进行更新,表示会将Hardlight
VR项目在网上开源。

VR:全景视频直播公司NextVR裁员

1月15日,外媒报道美国VR直播平台NextVR已开始大量裁员。该公司CEO David
Cole表示他们并未向政府提交劳动者调整和再培训通知,暗示此次裁员规模并未达到当地法律规定的需要公开的人数门槛。

VR:微软在南昌成立AI+VR创新基地

微软“云暨移动技术孵化计划”——南昌市AI+VR创新基地于1月17日在江西南昌启动,这一基地将助力创意孵化、技术支持、运营指导、市场对接、人才培育。

VR:Intel与派拉蒙合拍6DoF版《油脂》

为庆祝原版电影《油脂》的40年,Intel与派拉蒙电影公司合作邀请原导演Randal
Kleiser共同完成全新6DoF沉浸式短片。该片拍摄于去年12月在Intel
Studios工作室完成拍摄,拍摄用到96台高分辨率5K摄像机,预计今年内上映。

VR:Contact CI展示肌腱VR手套

在今年CES展上,体感外设厂商Contact
CI展示了改进版Maestro。这是一款内置机械肌腱的手套,它支持手势追踪、体感反馈,一大特点是可通过限制手指活动模拟物理物体的触感,具体而言就是能够精准模拟张力,你能感受到手套在震动,模拟按钮的感觉。

VR:Lemnis展示可变焦VR头显

在CES2019上,Lemnis展了三款VR头显原型,其中一款为“可变焦显示”机型,其特点是支持眼球追踪,屏幕部分支持移动,并且移动过程完全可以听到声音。

VR:Intel展示车内270°沉浸式影音体验

为了提升自动驾驶汽车的乘车体验,Intel和华纳兄弟在CES
2019上合作展出了一种自动驾驶汽车与沉浸式娱乐结合的概念体验,其特点是通过电视、投影仪、体感反馈打造出270°沉浸式体验。

VR:中国将与多国论证3D打印在月球应用

近日,国家航天局副局长、探月工程副总指挥吴艳华在新闻发布会上表示:中国、美国、俄罗斯和欧洲等国家都在论证,要不要在月球建立一个科研基地/科研站,比如说采用3D打印技术,能不能在月亮上利用月壤建房子等,我们要通过嫦娥八号验证部分技术,为以后各国一起共同构建月球科研基地,做一些前期探索。”

VR:嫦娥四号全景相机曝光

嫦娥四号着陆器与玉兔二号巡视器已经顺利完成互拍,着陆器的彩色照片正是由玉兔二号巡视器搭载的全景相机拍摄的,该相机由中国科学院西安光学精密机械研究所研制。此次搭载的全景相机由两台完全相同的相机组成,两个相机距离是270毫米,就像人两个眼睛一样能进行三维立体成像。

VR:部分RTX 2060不配备VirtualLink

1月16日消息,随着NVIDIA RTX
2060显卡发售,据青亭网了解部分非公版显卡不配备VirtualLink接口,1月16号青亭网统计京东商城自营RTX
260显卡有3款支持VirtualLink接口。

VR:任天堂加入VRM联盟

1月17号,任天堂宣布将以“观察者”身份加入VRM联盟,VRM联盟是由日本13家企业联合成立,目的是为了打造一个专注于3D虚拟形象新文件格式,并希望成为3D头像的行业标准。

VR:2018年最佳PSVR体验奖出炉

近日,索尼公布了2018年度最佳游戏的获奖名单,在PSVR列表中,《Beat
Saber》夺得最佳体验奖。2018最佳PS VR体验奖获奖:1,《Borderlands 2
VR》,2,《ASTRO
BOT:救援任务》,3,《俄罗斯方块:效应》4,荣誉提名奖:《Star Trek
Bridge Crew:The Next Generation》、《Creed:Rise to Glory》。

VR:微软VR创作工具《Maquette》登陆Steam

《Microsoft
Maquette》是微软于18年7月份开始测试的VR创作工具,其特点是:主打快速绘制以及空间迭代复制,可以看作是注重设计和模型运用的工具,而不像其它应用注重绘制/建模的操作。目前,该作已正式登陆Steam。

VR:HTC第三家Viveland体验店落地香港

HTC Vive在香港的Viveland
VR主题公园将于1月18日开业。据悉,这是HTC第一次在台湾以外的地区开设线下体验店,由该公司与合作伙伴Easco通讯公司共同打造。

VR:索尼发布PSVR 2019“演示光盘3”

近日,索尼PlayStation VR“演示光盘3”现已在PlayStation
Store上推出,包括九款热门VR游戏的演示。

VR:索尼演示《皇牌空战7 VR》玩法

《皇牌空战7:未知领域》于1月18日登陆索尼PlayStation
4,在发售前PlayStation
Underground团队进行了演示。其中,VR版共有3中模式,戏的方向控制是半自动模式,通过晃动头部来控制,遇到适合位置可通过手柄去发射导弹。当然,这种方式也会伴随着眩晕,随着游戏时间推移也会体验也会降低。

VR:Oculus安卓App下载超100万次

1月16日消息,Oculus宣布自家移动应用程序的Android版本在Google
Play的下载量超过100万次,而iOS端则没有相关数据。

VR:福特通过VR展示辅助驾驶系统安全性

福特汽车在CES上,通过VR的方式进行展示自家辅助驾驶系统的安全性。现场使用Oculus
Go,演示内容是一个驾驶员视角的车辆运行,你可以通过手柄进行全选危险区域,从而检验你的安全意识和其辅助驾驶的差距。

VR:Tundra Labs推出机箱内置VR电源线

1月20日消息,Tundra公司推出VR电源解决方案:Power
Kits,这是一个转适用于HTC
Vive和小派VR头显的机箱内置电源端口,其目的就是省去VR头显自身的电源线。

融资:Niantic确认获2.45亿美元C轮融资

1月17日,Niantic公司正式宣布获得2.45亿美元C轮融资,其中IVP风险投资公司领投,此后估值超40亿美元。

融资:AR云公司Scape获800万美元融资

1月18日消息,位于伦敦的Scape科技公司近期宣布,其以为自家视觉定位系统筹集800万美元种子轮融资。据悉该系统能够提供大规模、准度达厘米级的精准定位,这是为今后提供持久性AR体验的关键服务。

收购:Ubiquity6收购AR音乐初创公司Wavy

1月17日消息,今天Ubiquity6公司表示,已完成收购AR音乐初创公司Wavy,具体收购金额不详。据青亭网了解,Wavy是一个三个人的开发团队,其专注于创作与音乐和艺术有关的AR项目,而Ubiqutiy6目前只有40名员工。

收购:Byju以1.2亿美元收购AR教育公司Osmo

1月18日消息,印度教育领域的独角兽Byju宣布,其已完成对Osmo的收购,金额为1.2亿美元。据悉,Osmo和Byju现有业务的很好的扩展补充,并且Osmo将继续独立运营。

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